Кейс агентства CONTRL о нестандартном подходе к подписке.
Вызов: как сделать подписку обсуждаемым трендом?
Подписка “Пакет” от X5 Group — это удобный инструмент для экономии в “Пятёрочке” и “Перекрёстке”. Однако ключевая сложность заключалась в том, что она воспринималась как утилитарный сервис, а не как нечто, чем люди хотели бы делиться и обсуждать. Нам нужно было превратить подписку в явление, вызывающее эмоции, ностальгию и желание быть частью комьюнити. Простой скидочный сервис превращался в узнаваемый символ, который ассоциируется с выгодой, модой и даже культурным феноменом.
Решение: маркетинг, основанный на ностальгии и вовлечении
Мы создали концепцию, которая опирается на три ключевых принципа:
- Эмоциональная связь с аудиторией через ностальгические образы 2000-х.
- Вирусность и органический охват через нестандартные digital-активации.
- Геймификация, усиливающая вовлечение и стимулирующая повторные покупки.
Так появился “Пакет” как символ эпохи.
Возвращаем легенды: “Пакет” с кешбэком
Идея: Мы вспомнили культовые полосатые пакеты из 2000-х, которые были в каждом доме, и решили вернуть их в новом формате.
Как это работает:
- Лимитированная коллекция шопперов в стиле “Марианна” в коллаборации с брендом одежды.
- Секретный карман с QR-кодом, который даёт кешбэк или промокод.
- Креативные слоганы:
- “Легенды 2000-х. Теперь с кешбэком.”
- “Пакет из прошлого — выгода из будущего.”
Почему это сработает?
- Ностальгия — один из самых мощных триггеров потребительского поведения.
- Люди любят коллекционные вещи и готовы делиться ими в соцсетях.
- Подписка перестаёт быть просто инструментом экономии — она становится трендом.
Вирусный маркетинг: превращаем “Пакет” в медийный инфоповод
Чтобы создать обсуждение вокруг подписки, мы предложили несколько стратегий, которые генерируют UGC и органический охват.
- Ностальгические наборы для блогеров: мы отправляем им комплекты, в которые входят жвачка Love Is, VHS-кассета, стеклянная бутылка Pepsi и тот самый “легендарный” пакет.
- Гигантская инсталляция “Пакет” в ключевых локациях города: фотозона, привлекающая внимание.
- Брендированные пакеты в доставке: упаковка, которую хочется сохранить и запостить в соцсети.
Почему это сработает?
- Блогеры создадут аутентичный контент, который подхватит аудитория.
- Фотозоны привлекут внимание и превратятся в медийный инфоповод.
- Подписчики начнут делиться впечатлениями, а бренд получит органический охват без дополнительных вложений в рекламу.
Геймификация: “Прокачай Ивана Доходова”
Вовлечение пользователей через интерактивную механику, которая делает подписку полезной и весёлой.
Как это работает:
- Пользователи выполняют задания (например, “купи по акции”, “пригласи друга”, “расскажи, как сэкономил”) и получают кешбэк.
- Чем больше активность — тем выше награды.
- Игровая механика интегрируется в соцсети и Telegram-бота, превращая процесс экономии в соревновательный элемент.
Почему это сработает?
- Люди любят получать бонусы за вовлечение.
- Создаётся привычка пользоваться подпиской через игровой формат.
- Геймификация удерживает пользователей и увеличивает их LTV.
Социальные сети: комьюнити вместо рекламы
Превращаем подписчиков в амбассадоров бренда через постоянное взаимодействие.
- ВКонтакте и Одноклассники:
- “Клуб экономных”: реальные истории пользователей подписки.
- Мини-игры: копи “виртуальные пакеты” и обменивай их на бонусы.
- Плейлисты для шопинга: создаём атмосферу выгодных покупок.
- Telegram-канал:
- Анонсы лучших кешбэк-предложений.
- Конкурсы историй подписчиков.
- Мемы и лёгкий юмор для вовлечения.
Почему это сработает?
- Люди любят истории, в которых они узнают себя.
- Геймификация и вовлечение формируют привычку пользоваться подпиской.
- Подписчики становятся частью комьюнити, а не просто клиентами.
Итоги и прогноз
Такой подход превратит “Пакет” в мощный маркетинговый инструмент и увеличит количество подписчиков, благодаря:
- Работе с эмоциями (ностальгия + юмор + игровая механика).
- Гибкости в реализации (можно адаптировать под любой бюджет).
- Синергии офлайн и онлайн (реальные объекты + digital-маркетинг).
- Экономической эффективности (вирусный контент снижает затраты на рекламу).
Этот проект — доказательство того, что даже утилитарный продукт можно превратить в культурное явление, если подойти к продвижению нестандартно.