Кейс агентства DNA Team о разработке мобильного приложения Iceberg .
Мы разработали мобильное приложение, которое предоставляет доступ к статистическим данным хоккеистов-юниоров. Это решение ориентировано на самих игроков, их родителей и тренеров. У заказчика уже был готовый продукт для анализа видеозаписей матчей и сбора различных статистических данных, таких как количество передач, время владения шайбой и другие показатели для каждого игрока в цифровом формате. У него были собственные системы расчета, сравнения и оценки. Однако, когда возникла идея создания мобильного приложения, компания обратилась к нам за помощью, так как не имела опыта в разработке подобных решений.
Концепция приложения
Первым шагом стало формулирование целей и задач приложения. Мы определили, что основная цель заключается в создании инструмента, который будет полезен для всех участников хоккейного процесса: игроков, их родителей и тренеров.
Аналитика и целевая аудитория
На следующем этапе мы сосредоточились на определении целевой аудитории. Важно было понять, кто именно будет пользоваться приложением и какие будут потребности у потенциальных пользователей. Для этого мы провели исследование, собрав информацию непосредственно от целевых групп: хоккеистов, их родителей и тренеров.
Этапы разработки
После сбора информации мы приступили к разработке приложения. Важно отметить, что многие компании часто сосредотачиваются на конечном продукте, не имея четкого представления о технических требованиях. Мы предпочитаем избегать завышенных ценовых предложений и вместо этого проводим этап совместного проектирования, который позволяет более точно сформулировать концепцию.
Результатом этой «нулевой фазы» является возможность оценить дальнейшие шаги без неоправданных рисков. Кроме того, мы предоставляем «отчуждаемый результат», который можно использовать для проведения тендера и передачи разработки другим компаниям. Этот подход является основой agile-процесса — мы работаем поэтапно, оценивая каждую часть работы отдельно и предоставляя клиенту готовый продукт по завершении каждой фазы.
Изображение предоставлено DNA Team с сайта https://dnateam.ru/
UX/UI (Пользовательский опыт)
Ключевым аспектом разработки стало создание сценариев использования приложения для различных групп пользователей. Например, родитель хочет следить за успехами своего ребенка и понимать причины, по которым он пока не попал в юношескую сборную. В то время как тренер стремится получить аналитику, чтобы максимально раскрыть потенциал своих учеников и выявить их сильные стороны.
На основании этих потребностей мы спроектировали ключевые сценарии для каждой целевой группы. Мы визуализировали их взаимодействие с приложением в графическом интерфейсе, создали интерактивный прототип и подготовили презентацию. Этот материал клиент использует для демонстрации своей аудитории, тестируя гипотезы и дорабатывая концепцию.
Изображение предоставлено DNA Team с сайта https://dnateam.ru/
Статус проекта
На данный момент клиент активно собирает отзывы от целевых групп и ведет переговоры по дальнейшей разработке приложения. Мы уверены, что с учетом полученного фидбека сможем создать продукт, который действительно будет полезен всем участникам хоккейного процесса и поможет молодым спортсменам достигать новых высот в их карьере.
Наше сотрудничество с заказчиком стало отличным примером того, как важно учитывать потребности конечных пользователей на каждом этапе разработки.