Tile Turf — динамичная мобильная игра, в которой пользователь управляет персонажем на игровом поле, захватывает клетки и борется за контроль над территорией. Победа зависит не только от скорости реакции, но и от выбранной тактики: необходимо оценивать ситуацию на карте, занимать выгодные зоны и не позволять соперникам перехватить инициативу.
Перед агентством Soft Media Group была поставлена задача создать основу мобильного игрового продукта для агенства Creators, которая сочетает простую и понятную механику с тактической глубиной, а также обладает архитектурой для долгосрочного развития: добавления новых карт, режимов, игровых объектов и механик без переработки базового ядра.
Задачи проекта
- Создать основу мобильной игры, которая вовлекает пользователя с первых секунд и не требует длительного обучения
- Совместить простую механику захвата территории с тактической глубиной
- Сделать управление и правила понятными без перегруженного обучения.
- Визуально показать, какие клетки и зоны находятся под контролем каждого участника
- Обеспечить динамичный темп коротких игровых матчей
- Спроектировать игровую логику с возможностью добавления новых карт, режимов, объектов, условий победы и контента без переработки базовой механики
- Подготовить проект к адаптации под разные мобильные устройства и последующему развитию продукта
Исходные данные и вызовы
Проект создавался как основа для развития игрового продукта. Ключевым вызовом стало совмещение доступности для новых игроков с возможностью формирования соревновательного опыта за счёт тактического захвата территории. Перед агентством стояла задача не просто разработать игру, а создать масштабируемую платформу, готовую к последовательному развитию: от тестирования базовой игровой гипотезы до расширения контентом, соревновательными режимами и инструментами монетизации.
Ход работы и реализованные решения
Команда, включавшая GameDev-разработчиков, frontend-специалистов и специалистов по инфраструктуре, выбрала в качестве основы игровой движок Unity (кроссплатформенный движок для разработки игр) с языком программирования C#. Это решение позволило объединить игровую логику, управление, визуальное представление поля, интерфейс и обработку событий в едином проекте, а также создать задел для дальнейшего масштабирования.

1. Реализация базовой игровой механики
Вместо линейного сценария с заранее заданным прохождением реализована система, в которой результат матча формируется действиями пользователя на игровом поле. Игрок перемещает персонажа, захватывает клетки, увеличивает контролируемую территорию и реагирует на изменения ситуации в ходе партии.
Разработаны:
- Механика захвата клеток и расчёт контролируемой территории в реальном времени
- Интерактивное игровое поле с наглядным отображением занятых зон
- Передвижение персонажа и правила взаимодействия с объектами на карте
- Игровые состояния: старт матча, активная фаза, изменение контроля территории, достижение цели и экран результата
2. Пользовательский интерфейс (UI)
Разработаны UI-сценарии (сценарии пользовательского интерфейса), которые помогают игроку быстро включиться в матч и понимать текущую ситуацию. Интерфейс спроектирован так, чтобы основной принцип игры считывался через взаимодействие с картой, без необходимости изучения сложных правил.
3. Модульная архитектура для развития
Заложена модульная структура, позволяющая расширять игру новыми картами, игровыми режимами, типами объектов и правилами без изменения ядра приложения. Это обеспечивает:
- Добавление новых игровых карт с разной геометрией и условиями победы
- Запуск одиночных и соревновательных режимов
- Внедрение системы прогрессии, достижений, рейтингов и внутриигровых наград
- Расширение визуального контента: персонажей, скинов (внешних обликов), эффектов и тематических окружений
4. Подготовка к монетизации и аналитике
Клиентская часть подготовлена к дальнейшей интеграции:
- Систем аналитики для оценки вовлечённости, длительности сессий и поведения игроков
- Инструментов монетизации через внутриигровые покупки, рекламу или сезонный контент
- Систем прогрессии и рейтингов для формирования соревновательного опыта
Основные сложности, которые удалось преодолеть
- Баланс простоты и глубины: необходимо было сделать механику понятной с первых секунд, но при этом обеспечить тактическую глубину для удержания игроков в повторных сессиях
- Модульная архитектура: требовалось спроектировать систему так, чтобы добавление нового контента не требовало переработки базовой механики
- Визуализация контроля территории: нужно было наглядно показать, какие клетки и зоны находятся под контролем каждого участника, без перегрузки интерфейса
- Адаптация под мобильные устройства: обеспечение стабильной работы на широком парке устройств с разными техническими характеристиками
- Динамичный темп: короткие игровые матчи должны сохранять напряжение и интерес на протяжении всей сессии
Результаты в цифрах и фактах
- Готовый игровой MVP (минимально жизнеспособный продукт) с работающей механикой захвата территории
- Модульная архитектура позволяет добавлять новые карты, режимы и контент без изменения ядра приложения
- Понятная базовая механика: игрок может начать игру без длительного обучения
- Тактическая глубина: система поощряет выбор стратегии и реакцию на изменения ситуации
- Подготовка к монетизации: архитектура готова к интеграции внутриигровых покупок, рекламы и сезонного контента
- Подготовка к аналитике: заложена основа для оценки вовлеченности и поведения игроков
- Адаптивность: проект готов к работе на различных мобильных устройствах

Бизнес-эффект для заказчика
- Быстрый выход на рынок: готовый MVP позволяет протестировать игровую гипотезу и собрать обратную связь от первых пользователей
- Снижение затрат на развитие: модульная архитектура исключает необходимость переработки кода при добавлении нового контента
- Масштабируемость продукта: платформа готова к добавлению соревновательных режимов, рейтингов и инструментов монетизации
- Формирование соревновательного опыта: тактическая глубина механики создаёт основу для удержания игроков в долгосрочной перспективе
- Готовность к монетизации: архитектура поддерживает различные модели: внутриигровые покупки, реклама, сезонный контент
- Аналитическая основа: подготовка к интеграции систем аналитики позволяет принимать решения о развитии продукта на основе данных
- Универсальность платформы: заложенная архитектура может быть адаптирована под другие игровые жанры и механики
Стек технологий
- Игровой движок: Unity (кроссплатформенный движок для разработки игр)
- Язык программирования: C# (для клиентской части игры)
- Веб-компоненты: React 19 (библиотека для создания пользовательских интерфейсов), TypeScript
- Управление состоянием: TanStack
- Серверная логика: Cloudflare Workers (платформа для выполнения серверного кода)
- 2D-рендеринг: Pixi.js v8 (библиотека для визуализации)
