Tile Turf — динамичная мобильная игра, в которой пользователь управляет персонажем на игровом поле, захватывает клетки и борется за контроль над территорией. Победа зависит не только от скорости реакции, но и от выбранной тактики: необходимо оценивать ситуацию на карте, занимать выгодные зоны и не позволять соперникам перехватить инициативу.

Перед агентством Soft Media Group была поставлена задача создать основу мобильного игрового продукта для агенства Creators, которая сочетает простую и понятную механику с тактической глубиной, а также обладает архитектурой для долгосрочного развития: добавления новых карт, режимов, игровых объектов и механик без переработки базового ядра.

Задачи проекта

  • Создать основу мобильной игры, которая вовлекает пользователя с первых секунд и не требует длительного обучения
  • Совместить простую механику захвата территории с тактической глубиной
  • Сделать управление и правила понятными без перегруженного обучения.
  • Визуально показать, какие клетки и зоны находятся под контролем каждого участника
  • Обеспечить динамичный темп коротких игровых матчей
  • Спроектировать игровую логику с возможностью добавления новых карт, режимов, объектов, условий победы и контента без переработки базовой механики
  • Подготовить проект к адаптации под разные мобильные устройства и последующему развитию продукта

Исходные данные и вызовы

Проект создавался как основа для развития игрового продукта. Ключевым вызовом стало совмещение доступности для новых игроков с возможностью формирования соревновательного опыта за счёт тактического захвата территории. Перед агентством стояла задача не просто разработать игру, а создать масштабируемую платформу, готовую к последовательному развитию: от тестирования базовой игровой гипотезы до расширения контентом, соревновательными режимами и инструментами монетизации.

Ход работы и реализованные решения

Команда, включавшая GameDev-разработчиков, frontend-специалистов и специалистов по инфраструктуре, выбрала в качестве основы игровой движок Unity (кроссплатформенный движок для разработки игр) с языком программирования C#. Это решение позволило объединить игровую логику, управление, визуальное представление поля, интерфейс и обработку событий в едином проекте, а также создать задел для дальнейшего масштабирования.

Изображение предоставлено агентством Soft Media Group (Софт Медиа Груп) с сайта softmg.ru

1. Реализация базовой игровой механики

Вместо линейного сценария с заранее заданным прохождением реализована система, в которой результат матча формируется действиями пользователя на игровом поле. Игрок перемещает персонажа, захватывает клетки, увеличивает контролируемую территорию и реагирует на изменения ситуации в ходе партии.

Разработаны:

  • Механика захвата клеток и расчёт контролируемой территории в реальном времени
  • Интерактивное игровое поле с наглядным отображением занятых зон
  • Передвижение персонажа и правила взаимодействия с объектами на карте
  • Игровые состояния: старт матча, активная фаза, изменение контроля территории, достижение цели и экран результата

2. Пользовательский интерфейс (UI)

Разработаны UI-сценарии (сценарии пользовательского интерфейса), которые помогают игроку быстро включиться в матч и понимать текущую ситуацию. Интерфейс спроектирован так, чтобы основной принцип игры считывался через взаимодействие с картой, без необходимости изучения сложных правил.

3. Модульная архитектура для развития

Заложена модульная структура, позволяющая расширять игру новыми картами, игровыми режимами, типами объектов и правилами без изменения ядра приложения. Это обеспечивает:

  • Добавление новых игровых карт с разной геометрией и условиями победы
  • Запуск одиночных и соревновательных режимов
  • Внедрение системы прогрессии, достижений, рейтингов и внутриигровых наград
  • Расширение визуального контента: персонажей, скинов (внешних обликов), эффектов и тематических окружений

4. Подготовка к монетизации и аналитике

Клиентская часть подготовлена к дальнейшей интеграции:

  • Систем аналитики для оценки вовлечённости, длительности сессий и поведения игроков
  • Инструментов монетизации через внутриигровые покупки, рекламу или сезонный контент
  • Систем прогрессии и рейтингов для формирования соревновательного опыта

Основные сложности, которые удалось преодолеть

  • Баланс простоты и глубины: необходимо было сделать механику понятной с первых секунд, но при этом обеспечить тактическую глубину для удержания игроков в повторных сессиях
  • Модульная архитектура: требовалось спроектировать систему так, чтобы добавление нового контента не требовало переработки базовой механики
  • Визуализация контроля территории: нужно было наглядно показать, какие клетки и зоны находятся под контролем каждого участника, без перегрузки интерфейса
  • Адаптация под мобильные устройства: обеспечение стабильной работы на широком парке устройств с разными техническими характеристиками
  • Динамичный темп: короткие игровые матчи должны сохранять напряжение и интерес на протяжении всей сессии

Результаты в цифрах и фактах

  • Готовый игровой MVP (минимально жизнеспособный продукт) с работающей механикой захвата территории
  • Модульная архитектура позволяет добавлять новые карты, режимы и контент без изменения ядра приложения
  • Понятная базовая механика: игрок может начать игру без длительного обучения
  • Тактическая глубина: система поощряет выбор стратегии и реакцию на изменения ситуации
  • Подготовка к монетизации: архитектура готова к интеграции внутриигровых покупок, рекламы и сезонного контента
  • Подготовка к аналитике: заложена основа для оценки вовлеченности и поведения игроков
  • Адаптивность: проект готов к работе на различных мобильных устройствах
Изображение предоставлено агентством Soft Media Group (Софт Медиа Груп) с сайта softmg.ru

Бизнес-эффект для заказчика

  • Быстрый выход на рынок: готовый MVP позволяет протестировать игровую гипотезу и собрать обратную связь от первых пользователей
  • Снижение затрат на развитие: модульная архитектура исключает необходимость переработки кода при добавлении нового контента
  • Масштабируемость продукта: платформа готова к добавлению соревновательных режимов, рейтингов и инструментов монетизации
  • Формирование соревновательного опыта: тактическая глубина механики создаёт основу для удержания игроков в долгосрочной перспективе
  • Готовность к монетизации: архитектура поддерживает различные модели: внутриигровые покупки, реклама, сезонный контент
  • Аналитическая основа: подготовка к интеграции систем аналитики позволяет принимать решения о развитии продукта на основе данных
  • Универсальность платформы: заложенная архитектура может быть адаптирована под другие игровые жанры и механики

Стек технологий

  • Игровой движок: Unity (кроссплатформенный движок для разработки игр)
  • Язык программирования: C# (для клиентской части игры)
  • Веб-компоненты: React 19 (библиотека для создания пользовательских интерфейсов), TypeScript
  • Управление состоянием: TanStack
  • Серверная логика: Cloudflare Workers (платформа для выполнения серверного кода)
  • 2D-рендеринг: Pixi.js v8 (библиотека для визуализации)