Если вы ищете дизайнера интерфейсов, который не просто «рисует красиво», а помогает бизнесу решать реальные задачи — эта статья для вас.
Мы подготовили подборку из 14 компетенций, которыми должен обладать специалист, чтобы создавать не просто визуальные интерфейсы, а эффективные цифровые продукты.
В DNA Team за годы работы с самыми разными проектами — от внутреннего инструмента для международной табачной компании до приложений для медклиник и аудиогидов для музеев — мы выделили универсальный профиль UX/UI-дизайнера. Именно он помогает нашим проектам быть не только красивыми, но и полезными, удобными, а главное — работающими на результат.
- База: типографика, композиция и прототипирование
Дизайнер интерфейсов должен уверенно владеть основами. Знать, как работают сетки, использовать типографику, подбирать цвета. Это тот уровень, с которого начинается профпригодность. На практике дизайнеру также необходимо уметь создавать прототипы и быстро проверять гипотезы — от идеи до кликабельного макета в Figma.
- Знание инструментов и гибкость в работе с нейросетями
Figma, FigJam, Photoshop, Illustrator, нейросети — сегодня дизайнеру важно не просто знать инструменты, а использовать их эффективно. Например, Midjourney или DALL·E помогает генерировать нестандартные визуалы, а Notion и Trello — держать процессы под контролем.
- Понимание трендов
Минимализм, неоморфизм, скевоморфизм, ретрофутуризм — дизайнер должен понимать, в каком визуальном поле сейчас живет его аудитория. При этом важно не слепо следовать трендам, а уметь адаптировать их под задачи конкретного бизнеса.
- Мультижанровость
Не каждый бренд — это «айдентика в стиле Apple». Один заказчик хочет строгий корпоративный портал, другой — яркий лендинг для марафона, третий — игровую механику. Умение быстро переключаться между визуальными стилями — огромный плюс.
- Насмотренность и визуальная рефлексия

Чем больше дизайнер анализирует чужие продукты, тем быстрее растет. Мы в DNA Team даже устраиваем внутренние разборы: обсуждаем, что понравилось в свежих релизах, а что — нет, и почему. Это формирует критическое мышление и развивает вкус.
- Понимание работы разработчиков
Прототип без логики и взаимодействий — нерабочий продукт. Дизайнер должен понимать, как его решение реализуется технически, и передавать разработчику понятные макеты, без сюрпризов вроде текстов, не влезающих в блоки или нестандартных отступов.
- Забота о целях бизнеса
Хороший дизайнер не «рисует ради красоты». Он уточняет у клиента, чего тот хочет достичь: рост продаж, снижение оттока, повышение регистрации. Каждый экран, каждый элемент он соотносит с этой задачей. Не все компании готовы четко сформулировать цель — и дизайнер умеет помочь в этом.
- Продуктовое мышление
Понимание сценариев пользователя, сегментация целевой аудитории, продумывание роста продукта в будущем — хороший дизайнер видит чуть дальше экрана. Он заранее учитывает возможное масштабирование продукта, резервирует место под новые функции и готовит структуру к развитию.
- Структурное мышление
Проектирование интерфейса — это как сборка конструктора: много деталей, одна цель. Дизайнеру важно упорядочивать информацию, понимать приоритеты, строить понятную иерархию. Пользователь должен «находить» интерфейс, а не учиться им пользоваться.
- Коммуникабельность
Клиенты часто формулируют задачи размыто: «хочу современно», «должно быть красиво». Задача дизайнера — правильно расспросить, вытащить детали, предложить референсы, задать верные вопросы. Иначе работа превратится в угадайку, а не в совместную реализацию идеи.
- Внимание к деталям
Микроанимации, состояния кнопок, адаптивные версии, тонкая типографика — всё это важнее, чем кажется. Именно такие детали делают интерфейс «премиальным» или «колхозным». Дизайнер с вниманием к мелочам умеет повысить восприятие продукта в глазах пользователя.
- Мультизадачность
Дизайнер часто ведет несколько проектов. Один — в прототипах, второй — в отрисовке, третий — в тестировании. Умение быстро переключаться, не теряя фокуса — обязательный навык. Особенно в студии, где в день проходит по 5–7 созвонов с клиентами.
- Стрессоустойчивость и принятие правок

Не все решения проходят с первого раза. Клиент может «не почувствовать» идею, или в последний момент поменять вводные. Хороший дизайнер воспринимает это как рабочий процесс, а не как обесценивание. Иногда надо просто сделать шаг назад и посмотреть на задачу по-новому.
- Самообучение
Сегодня дизайн — не про диплом. Самообучение, курсы, практика — это то, что делает из специалиста эксперта. Хороший дизайнер сам ищет ответы, не боится экспериментировать и делиться знаниями с командой.
В DNA Team мы работаем с интерфейсами, которые решают задачи. Наши дизайнеры — это часть продуктовой команды, а не просто «оформители». Хотите увидеть, какие проекты мы уже реализовали, и познакомиться с нашими кейсами — загляните на карточку компании DNA Team.